La méthode de Bob T.HAWKS


Robert Théodore HAWKS était un citoyen américain de la fin du 18 èmè siècle, qui n'avait qu'une passion : le jeu. Mais pas n'importe quel jeu! Celui sur lequel il avait jeté son dévolu était pourtant réputé difficile: c'était la roulette.
Mathématicien inné, Hawks sera reconnu ensuite comme un précurseur en matière de recherche sur les événements intervenant dans les jeux de hasard. Il avait réussi à mettre au point une martingale pour gagner de l'argent à la roulette.
La roulette Européenne comporte 37 numéros dont 18 sont rouges, 18 sont noirs et 1 est vert (le 0). En jouant un numéro plein, vous avez mathématiquement une chance sur 37 de gagner (2.7 %), mais surtout 36 chances sur 37 de perdre (97.3 %).
Avec beaucoup de chance, si vous jouez 20 € sur le 12 et que le 12 sorte, vous empochez 35 fois la mise, donc 700 €, c'est bien mais que de risques !
Pour la mise en application de la martingale de Hawks, seuls les couleurs nous intéressent. Nous savons que sur le cylindre de la roulette, il y a autant de numéros rouges que de numéros noirs. Nous pouvons en déduire que nous avons autant de chances de trouver la bonne couleur. Si nous jouons les rouges, nous avons 18 chances sur 37 de gagner, soit près d'une chance sur deux; de même si nous jouons les noirs. L'idée de Hawks est basée sur ce constat.

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Sa martingale:

1. Attendez qu'une couleur soit sortie 3 fois consécutivement.

2. Jouez sur le coup suivant, la couleur inverse de celle qui vient de sortir, avec la mise minimum (1 pièce).

3. Si vous gagnez, ramassez votre gain et de nouveau, attendez qu'une couleur sorte 3 fois consécutivement pour renouveler l'opération. Si vous perdez, rejouez sur la même couleur, 3 fois le montant de votre première mise (3 pièces). Si vous perdez encore, et à chaque fois que vous perdrez, rejouez sur cette même couleur un montant égal à deux fois votre dernière mise plus votre mise initiale (7 pièces).
Dès le gain, ramassez votre argent et attendez qu'une couleur soit sortie 3 fois consécutivement pour jouer sur le coup suivant la couleur inverse en revenant à la mise de base initiale.

Exemple:

couleur sortie résultat
1: N /
2: N /
3: N /
4: R +5
5: R /
6: N /
7: R /
8: R /
9: R /
10: R -5
11: R -15
12: R -35
13: N +75
En 4, on joue 5€ sur Rouge.
Le rouge sort vous ramassez 10€ et votre bénéfice est de 5€.
Vous attendez de nouveau qu'une couleur se manifeste 3 fois consécutivement.

Le rouge sort 3 fois de suite.
En 10, vous misez 5€ sur Noir.
Le rouge sort une 4ème fois; vous avez perdu 5€.
En 11, vous rejouez sur le noir 3 fois votre dernière mise, soit 15€.
Le rouge sort une 5ème fois; vous perdez 15€ et votre perte totale est de 20€.
En 12, vous rejouez sur le noir 2 fois votre dernière mise, soit 30€, plus votre mise initiale de 5€; votre mise totale est donc de 35€.
Le rouge sort une 6ème fois; vous ne ramassez rien et votre perte globale s'élève maintenant à 50€
En 13, vous rejouer sur le noir 2 fois votre dernière mise, soit 70€, plus votre mise initiale de 5€; votre mise totale sur ce coup est de 75€.
En 13, le noir sort enfin et vous empochez 150€ qui, déduction faite de vos mises perdantes, vous assurent un bénéfice final de 25€.

Conclusion:

Dans cette partie, vous n'avez gagné que 2 fois et vous avez perdu 3 fois. Malgré tout, vous réalisez un bénéfice net de 25€. C'est là le résultat de la stratégie de Hawks.

Attention !

Dans le cas de la sortie du zéro (la couleur verte), vous assimilerez cette sortie à Rouge, si deux rouges viennent de sortir, ce qui équivaudra à un troisième rouge, vous permettant de démarrer votre attaque à Noir; de même, si deux noirs viennent de sortir, vous assimilerez la sortie du 0 à un noir et vous démarrerez votre attaque à rouge. Si la sortie du 0 se produit en cours de partie, cela équivaut à un coup perdant et vous continuez votre jeu, comme si c'était la couleur contraire à celle que vous jouez qui était sortie.

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