LA MONTANTE BREAD-WINNER
Cette montante est une des meilleures qui existe car elle permet de gagner sur les écarts en limitant en même temps considérablement le passif dans les phases négatives du jeu. La progression de cette montante est la suivante: 1,1,1,1,1; 2,2,2,2,2; 3,3,3,3,3; 4,4,4,4,4; etc...
1) Sur une feuille de papier on écrit le chiffre 1. On gagne le coup, on gomme le chiffre 1. Le tas gagné sera écarté ou en commencera une nouvelle partie.
2) Au premier coup perdu, on écrira 1 au prochain coup perdu un autre 1 sous le premier, etc...
En fait il s'agit d'écrire une unité de plus que celle que l'on a réellement perdue. On continuera ainsi en ajoutant un chiffre 1 à chaque coup perdu et on gommera un chiffre 1 à chaque coup gagnant.
3) Si on réussit à gommer tous les 1 que l'on a écrit, la partie est fermée avec le gain de 1 jeton.
4) Si les 1 dans le cours de la partie montent au nombre de 5. on poursuivra avec une mise de 2 unités dans le cas d'une autre perte. Si le coup est gagné on effacera les deux chiffres 1 du début de la mise: 1 (à effacer),1 (à effacer),1,1,1
5) Si à l'inverse on perd le coup, on ajoutera sur notre carnet le chiffre 2 jusqu'à ce que les chiffres 2 montent jusqu'à 5. On continuera à miser 3 unités en cas de nouvelles pertes.
6) A chaque coup gagné avec 3 unités, on retirera deux chiffres 2. Si à l'inverse on perd, on commencera une nouvelle colonne avec le chiffre 4 au bout de cinq chiffres 3.
7) Si on réussit à gommer tous les chiffres 4, tous les chiffres 3 et tous chiffres 2, on reviendra à miser 2 unités; et si on gagne encore et que l'on gomme tous les chiffres 1, la partie sera fermée.
Cette technique s'applique aussi dans le cas où il est nécessaire de faire une mise plus importante. En pratique, il faut augmenter la mise de 1 unité quand on a 5 chiffres égaux.
Il existe enfin une autre façon de freiner l'augmentation des mises d'une montante et qui s'apparente à la théorie des joueurs multiples. Supposons que nous jouions la montante géométrique: 1,2,4,8,16,32,etc... à l'aide de 10 montante différentes.
On progressera d'abord sur les pertes -1, puis ensuite sur les pertes -2, puis sur les pertes -4 et ainsi de suite jusqu'à ce que les 10 montantes aient gagné 1 pièce.
Donnons un exemple pour bien montrer le procédé qui est très simple:
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3 |
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8 |
9 |
10 |
| -1 |
-1 |
-1 |
+1 |
-1 |
-1 |
+1 |
-1 |
-1 |
+1 |
| -2 |
-2 |
+2 |
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+2 |
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| +4 |
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-4 |
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+4 |
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-8 |
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+16 |
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On peut évidemment utiliser ce principe avec d'autres montantes et en particulier, avec la montante "d'Alembert".
La liste des montantes pourrait encore s'allonger si ces autres montantes comme la Stanislas, la Vaulabelle, la Seguin, la Raoul, la d'Alençon, la barbe longue, la boule de neige, etc...n'étaient en définitive que des variantes de celles déjà citées.
De fait, toutes les montantes, plus ou moins ingénieuses, présentent un intérêt certain et se prêtent à toutes modifications selon les besoins de l'attaque et en fonction des écarts rencontrés.
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