CONTRE WELLS:


De nombreux joueurs ont pensé appliquer le système à l'envers en faisant le raisonnement suivant:si je joue le contraire de Wells, quand la chance jouée prendra une avance de 5 coups, je gagnerai 35 pièces et quand ce sera la chance contraire qui prendra ces 5 coups d'avance, je ne perdrai que 15 pièces.

Mais ces joueurs ont oublié qu'en procédant ainsi, les ballotages leur feraient perdre 1/2 pièce par coup joué, ce qui était le contraire du but recherché par Wells.

Exemple:

Nous supposons le jeu à Noir:

Noir Rouge Wells Solde
4 . +5 5
22 . +6 11
. 7 -7 4
10 . +6 10
. 18 -7 3
. 32 -6 -3
. 30 -5 -8
28 . +4 -4






Ce qui fait bien sur les coups de ballotage 1/2 pièce perdue par coup joué.
Toutefois, mieux conduit, ce système peut en toute certitude donner un avantage à un joueur sencé. C'est ce que nous allons voir maintenant.

TRANSFORMATION DU SYSTEME:

Le système Wells est en réalité une manière parfaite d'opérer tant que le jeu se trouve cantonné dans une égalité presque constante entre les gains et les pertes, mais qui devient très vite catastrophique si le côté que l'on joue prend du retard.
Il faut donc l'appliquer sur une stratégie qui ne donne peut-être pas un avantage mathématique à masse égale, mais qui présente l'immense avantage d'assurer l'égalité presque permanente entre les coups de gains et les coups de perte.
Cette stratégie relève un peu de ce que nous appelons "la loi du Tiers".
On sait en effet que sur 37 coups de roulette, il apparaît en moyenne 22 à 26 numéros différents, près d'un tiers des numéros se représentent. Si on établit un jeu sur les 32 figures de 5 aux chances simples, on constatera généralement la sortie de 20 à 23 figures sur les 32, toujours en vertu de cette fameuse loi du tiers.
En ne jouant que le dernier coup, le cinquième formant la figure de 5, on ne jouera que 8 à 12 fois par rotation de 32 figures, soit 32X5=160 boules et comme la loi du tiers va se manifester, on touchera automatiquement au moins 50% des coups, et même bien souvent un peu plus.
Le système Wells va alors trouver, sur ces derniers coups des figures de 5, un vrai terrain de prédilection. Récapitulons tout d'abord les 32 figures de 5 sur Noir et Rouge. Les voici:

Figures noires(c'est à dire commençant par noir)

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16
N N N N N N N N N N N N N N N N
N N N N N N N N R R R R R R R R
N N N N R R R R R R R R N N N N
N N R R R R N N N N R R N N R R
R N N R N R N R N R N R N R N R

Figures rouges(c'est à dire commençant par rouge)

17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32
R R R R R R R R R R R R R R R R
R R R R R R R R N N N N N N N N
R R R R N N N N N N N N R R R R
R R N N N N R R R R N N R R N N
N R R N R N R N R N R N R N R N

Pour pratiquer ce jeu, il suffira de marquer chaque apparition d'une figure de 5 par un point sous la figure correspondante, et chaque fois que cette figure pourra se reproduire, c'est à dire que les 4 premiers coups seront identiques, on jouera le cinquième coup en pariant sur la répétition de la figure déjà pointée.
On fera alors fonctionner le système de Wells sur ces cinquièmes coups formant la répétition d'une figure de 5, et nous aurons ainsi la quasi certitude d'obtenir un bon équilibré sur les coups réellement joués.

Comme nous l'avons dit plus haut, une rotation de 32 figures nécéssite l'observation de 32X5=160 boules {plus le(s) zéro(s)}. On remettra donc un tableau en route toutes les 160 boules pour profiter pleinement de la loi du tiers.
Mais comme le jeu est assez lent, puisque les occasions de miser sont de 8 à 12 fois toutes les 160 boules, on pourra l'accélérer sans aucun inconvénient en jouant sur les 3 catégories de chances simples, mais bien entendu, chacun de ces tableaux sera totalement indépendant pour l'application du système Wells.

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