MONTANTE AMERICAINE:


Cette montante très efficace présente un revers à sa médaille: elle est dangereuse et peut amener de très gros découverts. Les termes de sa progression dépendent de la somme que le joueur se fixe comme objectif-gain. Supposons un objectif de 500 € à l'unité de mise de 50 €, ce qui équivaut à gagner 10 fois la mise de base. On inscrira alors les chiffres suivants: 1,2,3,4 (somme=10) et on jouera la mise par l'addition du premier et du dernier terme, soit 1+4=5. Si cette mise est gagnée, on biffera les deux termes 1 et 4 et on formera la seconde mise par l'addition des deux termes du milieu, soit 2+3=5. En cas de second gain sur ce coup, l'objectif (500€ de bénéfice) sera atteint.
Mais, en cas de perte après la première mise, on inscrira cette perte à la suite de la progression qui deviendra: 1,2,3,4,5 et on formera alors la seconde mise par l'addition des termes extrêmes de la progression, soit 1+5=6.
En pratique, la montante américaine a pour but d'annuler deux coups de perte par un coup de gain. ses progressions , fonctions des écarts rencontrés, peuvent varier à l'infini. De ce fait, cette montante nécessite un capital important qui ne garantit en rien contre la perte probable.

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Pour une meilleure compréhension, faisons un petit exemple en appliquant une telle montante sur la couleur dans la permanence:

coup permanence note position résultat
/ / 1 (4) / /
/ / 2 (5) / /
/ / 3 (8) / /
1 Noir 4 (9) -4 -4
2 Noir 5 (5) -5 -9
3 Noir 6 (4) -6 -15
4 Rouge / +7 -8
5 Rouge / +7 -1
6 Noir 7 (9) -7 -8
7 Noir 10 (8) -10 -18
8 Rouge / +13 -5
9 Rouge / +11 +6



Les numéros mis entre les parenthèses dans la colonne du développement du jeu indiquent les nombres de coups qui ont permis d'éffacer les chiffres auxquels ils se référencient. Au coup n°9, en ayantobtenu le résultat désiré, c'est à dire le gain de 6 jetons, la partie s'entendra fermée et on recommencera.
Il existe différentes variantes de ce jeu, mais toutes maintiennent constant le principe de base qui consiste à effacer deux chiffres à l'occasion de chaque coup gagné. On peut rendre le jeu moins violent en diminuant l'importance des jetons que l'on veut gagner pour chaque attaque.
Par exemple, à l'inverse des 6 jetons on peut effectuer le même jeu en prévoyant 3 jetons de gains et en écrivant au début du jeu: 1-1-1.
Mais dans ce cas également, on ne doit pas se faire beaucoup d'illusions sur les possibilités de pouvoir obtenir des résultats satisfaisants en employant de petits capitaux. Quand on forme un écart négatif, les mises deviennent toujours très hautes et le risque que l'on court ne justifie pas le gain modeste que l'on perçoit en cas de succès.

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