REGLES DU JEU:
I) DESCRIPTION DE LA ROULETTE
La roulette est conçue pour produire un numéro au
hasard, compris entre 0 et 36.
Elle est constituée d'une cuvette parsemée de
losanges de cuivre, dont la surface est inclinée vers le
bas en direction du centre. Au fond de la cuvette, se trouve
un plateau. le cylindre et le plateau, faisant partie commune
pivotent autour d'un axe. Le plateau comporte 37 cases de
dimensions égales.
Pour produire un numéro, le croupier fait tourner
le cylindre dans un sens, puis envoie une bille d'ivoire dans
l'autre sens, le long du bord de la cuvette. Après avoir
heurté les losanges de cuivre, la bille descend se loger dans
l'une des 37 cases du plateau, indiquant le n° gagnant.
La zone de jeu est le tapis vert situé devant le
cylindre. C'est ici que les joueurs placent leurs mises.
II) LES MISES
La roulette vous offre une flexibilité de mises
rarement rencontrée dans d'autres jeux. En effet, vous avez le
choix sur le type de mise que vous allez poser, mais aussi sur
le montant de la mise. Une seule restriction, un montant
minimum est imposé (appelé le minimum de la table), ainsi
qu'un montant maximum qui est fonction et du minimum de la
table, et du pari choisi.
Les différents paris :
*************** Le NUMERO PLEIN **************
Comme au Loto, il y a gain si le numéro parié sort. Il rapporte
35 fois la mise.
****************** Le CHEVAL ******************
Ce pari permet de miser sur 2 numéros en même temps. Il faut
placer sa mise sur la ligne médiane des deux numéros. La
sortie d'un des 2 n° rapporte 17 fois la mise.
************** La TRANSVERSALE **************
Une transversale est une rangée horizontale de 3 numéros sur
le tapis. Une exception cependant : les transversales 0-1-2 et
0-2-3. On place sa mise à l'une des deux extrémités de la
transversale choisie. La sortie de l'un des 3 numéros rapporte
11 fois la mise.
****************** Le CARRE *******************
Un carré est un ensemble de 4 numéros qui ont la forme, bien
sur, d'un carré ! A l'exception du carré 0-1-2-3 appelé plus
communément "les 4 premiers". On place sa mise au centre des
quatre n°. Si l'un des 4 n° sort, le bénéfice sera de 8 fois la
mise.
****************** Le SIXAIN *******************
Un sixain (prononcez 'sizain') est la formation de deux
transversales adjacentes. On place sa mise comme pour la
transversale, mais ici, entre les deux transversales concernées.
La sortie d'un des 6 numéros offre un bénéfice de 5 fois la mise.
***************** La DOUZAINE ****************
Comme son nom l'indique, une douzaine est un ensemble de 12
numéros. Il y en a trois : la première (1-12), la seconde (12-24)
et la troisième (25-36). On remarque en bas de chaque côté des
cases mentionnées de 12p, 12m et 12d. C'est ici qu'il faut placer
vos mises. Si le numéro sortant appartient à la douzaine pariée,
le bénéfice sera de 2 fois la mise.
***************** La COLONNE *****************
Sur le tapis, il y a des rangées horizontales appelées
transversale.Mais il y a aussi des rangées verticales, au
nombre de 3, que l'on appelle colonnes. On place sa mise dans
la case située à l'extrémité basse de chaque colonne. Comme
pour la douzaine, le rapport est de 2 fois la mise.
************* Les CHANCES SIMPLES ************
Ce sont les paris les plus connus, à savoir le ROUGE, le NOIR,
PAIR, IMPAIR, PASSE (numéros 19 à 36) et
MANQUE (n° 1 à 18).
Chaque chance simple possède une case sur le tapis. Il est
donc difficile de se tromper en posant sa mise ! Un gain
rapporte 1 fois la mise.
Certaines combinaisons de numéros sont des annonces très pratiquées dans certains casinos, comme par exemple les figures des numéros, le tiers, les orphelins, les voisins de zéro, etc...:

LE TIERS:
Avec 6 jetons, le jeu couvre 12 numéros du cylindre de la roulette avec
une concordance parfaite sur le tapis vert.
Les chevaux sont: 5-8, 10-11, 13-16, 23-24, 27-30, 33-36,
et l'équivalent sur le cylindre: 27-13-36-11-30-8-23-10-5-24-16-33.
LES VOISINS DU ZÉRO:
Avec 9 jetons, le jeu couvre 17 numéros du cylindre de la roulette,
selon l'annonce suivante:
1 transversale 0-2-3, avec 2 jetons.
5 chevaux 4-7, 12-15, 18-21, 19-22 , 32-35 (1 mise par cheval), avec 5 jetons.
1 carré 25-29, avec 2 jetons.
L'équivalent sur le cylindre: 22-18-29-7-28-12-35-3-26- 0-32-15-19-4-21-2-25
LES ORPHELINS:
Par ce mot, l'on désigne les chiffres qui n'appartiennent ni au TIERS, ni aux VOISINS DU ZÉRO. Les 8 orphelins sont les suivants: 1-6-09-14-17-20-31-34 (1 mise par numéro) avec 8 jetons.
L'équivalent sur le cylindre en 2 groupes distincts: 17-34-6 et 1-20-14-31-9.
LES FINALES:
Il est possible de miser une ou plusieurs finales de numéros, soit avec 4 jetons ou 3 jetons:
Finale 0 = 0-10-20-30
Finale 1 = 1-11-21-31
Finale 2 = 2-12-22-32
Finale 3 = 3-13-23-33
Finale 4 = 4-14-24-34
Finale 5 = 5-15-25-35
Finale 6 = 6-16-26-36
Finale 7 = 7-17-27
Finale 8 = 8-18-28
Finale 9 = 9-19-29
Certaines finales peuvent être misées à cheval sur le tapis vert, comme par exemple:
Finales 0-3 = 0-3, 10-13, 20-23, 30-33
Finales 1-4 = 1-4, 11-14, 21-24, 31-34
Finales 2-5 = 2-5, 12-15, 22-25, 32-35
Finales 3-6 = 3-6, 13-16, 23-26, 33-36
Finales 6-9 = 6-9, 16-19, 26-29
LES FIGURES:
Exemple les figures du 1: le 1 car 1=1, le 10 car 1+0=1, le 19 car 1+9=10 et 10 c'est 1+0=1 et enfin le 28 car 2+8=10 et 10 c'est 1+0=1
Figures 1 = 1-10-19-28
Figures 2 = 2-11-20-29
Figures 3 = 3-12-21-30
Figures 4 = 4-13-22-31
Figures 5 = 5-14-23-32
Figures 6 = 6-15-24-33
Figures 7 = 7-16-25-34
Figures 8 = 8-17-26-35
Figures 9 = 9-18-27-36
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